
راهنمای بازی:
***برای اجرای بازی فایل Ludo-game را اجرا کنید.
برای شروع بازی با توجه به نوبت هر رنگ باید اقدام کرد.همانطور که در شکل مشخص شده است نوبت با رنگ قرمز است.برای شروع تاس انداختن باید روی دکمه رول کلیک کنید.در صورت آوردن 6 می بایست دوباره تاس بیاندازید.پس از آن می توانید یکی از مهره را از خانه قرمز خارج کنید.برای حرکت مهره ها فقط باید یک کلیک روی آن ، به صورت هوشمند حرکت خود را انجام می دهند.همچنین برای حرکت آن ها روی خانه ها فقط روی مهره ها کلیک کنید تا با توجه به عدد تاس حرکت کنند.
به طورمثال در تصویر بالا بار اول 6 آورردیم ، بار دوم 3، و پس از آن روی یکی از مهره های قرمز کلیک کردیم.
• برای اجرای سورس کد به نسخه 3.5 پایتون یا بالاتر نیاز دارید.
• در این پروژه از ماژول Tkinter استفاده می کنیم که به صورت پیشفرض بر روی زبان پایتون وجود دارد (اگر از سیستم عامل لینوکس استفاده می کنید باید به صورت دستی ماژول Tkinter را نصب کنید.)
• این پروژه در محیط Pycharm نوشته شده است. شما می توانید با استفاده از هر IDE دیگری که از زبان پایتون پشتیبانی می کند استفاده کنید.
• برای اجرای بازی فایل Ludo-game را اجرا کنید.